Перейти до основного вмісту

Квантове програмування в Java

Strange

Strange - бібліотека для емуляції квантових обчислень на Java. Бібліотека також дозволяє досить просто візуалізувати написану квантову програму за допомогою JavaFX.

Підключення бібліотеки

При використанні Maven це можна зробити, додавши залежність:




Написання простої програми

Приклад простої програми, код можна помістити прямо в метод main():


Program program = new Program(3);
Step s0 = new Step();
s0.addGate(new X(0));
Step s1 =new Step();
s1.addGate(new Hadamard(2));
program.addStep(s0);
program.addStep(s1);

QuantumExecutionEnvironment qee = 
	new SimpleQuantumExecutionEnvironment();
Result result = qee.runProgram(program);
Qubit[] qubits = result.getQubits();
for (Qubit qubit:qubits){
   System.out.println(qubit.measure());
}

Після запуску програма має видати результат


1
0
0
або

1
0
1

Пояснення програми

Створення програми, що буде оперувати 3-ма кубітами:


Program program = new Program(3);

Створення "кроку" програми, додавання в нього оператору (гейту) Х. Х - це квантовий аналог оператора заперечення (NOT) в звичайному програмуванні. Параметр конструктора X() вказує, до якого саме кубіту буде застосований цей оператор. В нашому випадку - до нульового.


Step s0 = new Step();
s0.addGate(new X(0));

Аналогічно додаємо ще один крок. В цьому випадку буде використовуватися оператор Адамара. Цей оператор переводить кубіт в стан суперпозиції. Оператор застосовується до кубіта номер 2.


Step s1 =new Step();
s1.addGate(new Hadamard(2));

Додаємо наші "кроки" до програми:


program.addStep(s0);
program.addStep(s1);

Створюємо емулятор, виконуємо в ньому програму:


QuantumExecutionEnvironment qee = new SimpleQuantumExecutionEnvironment();
Result result = qee.runProgram(program);

Конвертуємо результат в кубіти, проводимо вимірювання кожного, виводимо результат. Вимірювання перетворює кубіт у звичайний біт.


Qubit[] qubits = result.getQubits();
for (Qubit qubit:qubits){
   System.out.println(qubit.measure());
}

Кожен із кубітів спочатку знаходиться в стані |0>.

Візуалізація

Для візуалізації потрібно додати залежність:




Для нових версій Java (Java 9+) також потрібно підключити JavaFX:




Для виведення візуалізації достатньо додати рядок коду:


Renderer.renderProgram(program);
Візуалізація 3-кубітної програми

Коментарі

Популярні публікації

Angular CLI

CLI (command-line interface) – інтерфейс командного рядка. Перед початком роботи має бути встановлений Node.js Встановлення: npm install -g @angular/cli Отримання допомоги: ng help Буде приблизно такий результат: add Adds support for an external library to your project. analytics Configures the gathering of Angular CLI usage metrics. See https://angular.io/cli/usage-analytics-gathering. build (b) Compiles an Angular app into an output directory named dist/ at the given output path. Must be executed from within a workspace directory. deploy Invokes the deploy builder for a specified project or for the default project in the workspace. config Retrieves or sets Angular configuration values in the angular.json file for the workspace. doc (d) Opens the official Angular documentation (angular.io) in a browser, and searches for a given keyword. e2e (e) Builds and serves an Angular app, then runs end-to-end tests. extract-i18n (i18n-extract, xi18n) Extracts i18n mes...

Створення нового Elixir-проєкту

Для створення новго Elixir-проєкту можна використати команду mix new first_project --sup Зрозуміло, що Elixir має бути встановлений раніше. Пояснення команди: mix — це вбудований інструмент для управління проєктами в Elixir (аналог maven у Java чи npm у JavaScript ). new — підкоманда mix, яка створює новий проєкт. first_project — назва твого нового проєкту. Папка з цією назвою буде створена у поточному каталозі. --sup — опціональний прапорець, який додає шаблон структури з Supervision Tree. Це означає, що створений проєкт одразу буде мати структуру, яка підтримує супервізор (супервізор керує життєвим циклом процесів у системі, перезапускаючи їх при падінні). Щоб створити файл з тестом, можна запустити команду із директорії проєкту mix test Приблизний вигляд структури проєкту:

Агрегати в DDD

Domain-Driven Design (DDD, предметно-орієнтоване проєктування) — це підхід до розробки програмного забезпечення, який зосереджується на моделюванні бізнес-логіки на основі реального домену (предметної області). Його запропонував Ерік Еванс у своїй книзі "Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software". Основні принципи DDD Фокус на домені – головна увага приділяється предметній області, а не технічним деталям. Єдина мова (Ubiquitous Language) – розробники, бізнес-аналітики та інші учасники проєкту використовують спільну термінологію, щоб уникнути непорозумінь. Бізнес-логіка відокремлена від технічної реалізації – код моделюється так, щоб він чітко відображав реальний бізнес-процес. Основні концепції DDD Entity (Сутність) – об’єкт з унікальним ідентифікатором, що зберігається в системі (наприклад, Користувач, Замовлення). Value Object (Об’єкт-значення) – об’єкт, який не має унікального ідентифікатора та є незмінним (наприклад, Адреса або Гроші)...

Основи Elixir

Elixir — це функційна мова програмування, яка працює на віртуальній машині Erlang (BEAM). Вона призначена для створення масштабованих і відмовостійких систем. Elixir успадкував багато переваг Erlang, таких як легкість паралельного програмування та висока доступність, але також додав сучасний синтаксис та інструменти для розробки. Основні концепції Elixir Elixir є функційною мовою, тому вона орієнтована на використання функцій та незмінних даних. Ось декілька ключових концепцій: Незмінність даних. Усі дані в Elixir є незмінними, що спрощує роботу з паралельними процесами. Функції. Функції є основним будівельним блоком програми. Вони можуть бути анонімними або іменованими. Паттерн-матчинг. Elixir використовує паттерн-матчинг для роботи з даними, що дозволяє легко розбирати структури даних. Процеси. Elixir використовує легкі процеси для паралельного виконання завдань. Ці процеси ізольовані та спілкуються через передачу повідомлень. Синтаксис Elixir Синтаксис Elixir є прос...

Стратегії ребалансування в Kafka

Стратегії ребалансування в Kafka Ребалансування (Rebalancing) — це процес перерозподілу партицій між споживачами (сonsumer) у групі (Consumer Group). Kafka має кілька стратегій ребалансування: RangeAssignor. Ця стратегія розподіляє партиції на основі діапазонів, які створюються відповідно до сортування топіків і партицій. Наприклад, якщо є два консюмери і 6 партицій (P0–P5), перший консюмер отримає P0–P2, а другий — P3–P5. Особливості: Простий алгоритм. Може призводити до нерівномірного розподілу, якщо кількість партицій не ділиться порівну між консюмерами. RoundRobinAssignor. Ця стратегія рівномірно розподіляє партиції між консюмерами за круговим принципом. Наприклад, якщо є два консюмери і 6 партицій, перший отримає P0, P2, P4, а другий — P1, P3, P5. Особливості: Гарантує більш рівномірний розподіл партицій. Використовується в багатотопікових сценаріях. StickyAssignor. Ця стратегія намагається мінімізувати кількість змін у розподілі партицій між консюмерами при ре...